orochi2k:开发日志#38 咖啡因过量

indienova.com/u/orochi2k/blogread/29553

但是,貌似我现在使用的这具人类的躯体对此产生了一的不良反应。……第一个所带的文档是第一篇提到“NEOLITHIC”的基金会文档,之相连的是在多个世界的2013年所发生的一往事……第二异常有些特殊,你可以之直接对话,并在对话中每一个决定都可能直接影响这个异常的性质

indie 新闻官:玩不够的自由建造 Pioneers 公布

indienova.com/u/news/blogread/859

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYyNzUyNDg0OA==.html……Teaser 中可以看出,和 Pioneers 最接近的是Scrap Mechanic,建造所使用的零科技含量比较高

方程:12月13日

indienova.com/u/asukalin/blogread/33128

整部电影中,主角的时间流和故事世界的时间流不一致,二者相互反复层层叠,一边看要一边停下来倒带作笔记整理思路……不止设定够硬,战斗策略思维也非常接近电子游戏。我看过的电影里,这是设定最接近电子游戏的一部了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:PBR渲染模型的理论及具体应用

indienova.com/u/gadqq/blogread/24633

例如下面三种情况,相位不一致,结果强度完全不一致,图形学里该怎么?……BRDFShading 渲染的一切是为了计算在摄像机上的图像,有了brdf我们就能进行基于物理的光照计算……半导体在这之间,但是很少存在于渲染场景中,0.2-0.45之间的物质几乎不存在现实生活中

游戏历史上的今天:《勇者斗恶龙》

indienova.com/history/527

在责怪系列本身守旧,或者强调那份纯粹的冒险的同时,我想,不能忽略的是回合战斗等游戏机制本来就已经是上古产物……,诞生于一限制条件之下,而在技术进步的现在,游戏机制本身却囿于品牌本身没有随之进化。……这或许也可以一程度地解释《勇者斗恶龙》系列何以衍生出许多风格迥异的子系列

游戏历史上的今天:《Wii 运动 度假胜地》

indienova.com/history/726

Wii 运动》这款全球销量超越《超级马力欧兄弟》,仅次于《俄罗斯方块》、《我的世界》和《侠盗猎车手 V》……包含了五种运动模拟,即网球、棒球、保龄球、高尔夫球和拳击,使用 Wii Remote 进行模拟,每种运动都经过了一程度的简化……玩家采用 Mii 形象,这也一程度地增强了家庭娱乐的特性

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100935

从云游戏开发宏观大势、面临障碍应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容……扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100936

从云游戏开发宏观大势、面临障碍应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容……扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100937

从云游戏开发宏观大势、面临障碍应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容……扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

小组帖子:IncrediClub@游戏开发者专场活动,Join Us!

indienova.com/groups/post/100938

从云游戏开发宏观大势、面临障碍应对方案到具体游戏开发技术经验,为你带来关于游戏开发领域多层面、多视角的内容……扫描图片底部二维码,遇见更多游戏开发同伴 Join us!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.056 秒(地球人时间)